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HUACAL - NOMBRE DE EQUIPO
autor: Tabteb
Za darmoCC BYSketchfab
En este proyecto creamos en equipo una colección de 15 huacales 3D utilizando diferentes técnicas de digitalización y modelado en Blender. Cada integrante creó cinco versiones empleando métodos como Mesh Plane, mapas UV, mapas UV con texturas generadas mediante IA, fotogrametría y generación de mode
Ten projekt jest hostowany w Sketchfab. Pliki pobiera się stamtąd, na podanej licencji.
| Licencja | CC BY |
|---|---|
| Źródło | Sketchfab |
| Projektant | Tabteb |
| Uznanie autorstwa | Tabteb on Sketchfab · CC-BY 4.0 (attribution required) · Attribution required |
| Tagi | uaq, fifuaq, somostroyanos, sistinmryra, sofgpo36 |
En este proyecto creamos en equipo una colección de 15 huacales 3D utilizando diferentes técnicas de digitalización y modelado en Blender. Cada integrante creó cinco versiones empleando métodos como Mesh Plane, mapas UV, mapas UV con texturas generadas mediante IA, fotogrametría y generación de modelos 3D con IA a partir de una fotografía.
También creamos tres escenarios HDRI personalizados a partir de fotografías panorámicas, en los cuales colocamos nuestros respectivos modelos. Posteriormente, integramos todo el trabajo en Blender para crear una animación que reúne los tres escenarios y sus huacales, y ocupamos Materialize para crear una textura en un huacal y agregarla en blender uniendola a un Meca creado a partir de un huacal, al cual utilizando Mixamo se le agrego una animacion para el final de la animacion previa realizada en la timeline de blender.
Integrantes:
-Chable Perez Milton Uzziel
-Gomez Santana Diego Cesar
-Puebla Diaz Javier Adrian
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